STR | CON | POW | DEX | APP | SIZ | INT | EDU | HP | MP | SAN | アイデア | 幸運 | 知識 | db |
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13 | 12 | 9 | 15 | 9 | 15 | 13 | 14 | 14 | 9 | 45 | 65 | 45 | 70 | +1d4 |
名称 | 数 | 備考 |
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医学用のメス | 25 | 投擲ようにジャラジャラと持っている。医学のライセンス自体は持っているのでなんら問題はない |
毒付きナイフ | 5 | 強力な毒が仕込まれており、かするだけでも麻痺や呼吸困難、強烈な吐き気や睡眠作用などもある。 |
最新型の小型サイレンサー&スコープ付きライフル | 1 | 小さくても火力は絶大。もちろん、毒も仕込まれている。1発ずつリロードが必要になってしまう代わりに持ち運びも便利で大変強力 |
毒性ありのライフルの弾 | 100 | ライフルの弾、当たる(かする)と毒が体に回る最悪の銃弾 |
職業 | 狂信者 |
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殺すだけのサイコ パッシブスキルについて、説明 パッシブスキル︰狂化 狂気に己を支配させて、自らの意思をも失くしただ戦闘に特化した状態になる。ただし、何故か敵味方の判別はできるようだ。そして、狂化をした状態では毎ターンMPを1ずつ消費する。MPが戦闘中になくなった場合その場で強制的に気絶する。狂化すると常にダメージボーナス1d6と相手からのダメージを-1d4を自身に付与できる。 毎回の狂化時にSAN値を全て回復できる。 (狂化は戦闘開始より1ターン後に強制発動する。) パッシブスキル︰暴走 あまりにも強い狂気に囚われることで、暴走するだけになってしまった状態。それはまるで眼前の敵を殺し尽くすまで解けることのないほどに(暴走は狂化してからそのターン自分の順番が回ってくるごとに自分自身に付与できる。相手に大して1d6のダメージボーナスを持った状態を自分に与える) パッシブスキル︰狂気作成 このキャラクターは狂気に囚われているにつれて強くなるキャラだ。そして狂気作成はその中でも1番強い。 狂気作成では狂化した後の自らのMPを成功で-1/失敗で2d4のSAN値チェックを行う。行ったあとにMPが3回復する。 ちなみに発狂がある場合は敵味方の区別がつかなくなる。 SAN値が0になった場合は敵味方全てに対して殺すor殺されるまで攻撃し続ける。 最後のパッシブスキル︰殺し狂い 殺し狂いは戦闘中に敵味方関係なくHPを0にした場合に発動する。そのターン自らの受けるダメージを-1d8自身に付与したあと、次の自分の順番の終了までダメージボーナス+2d6が付与される |
種別 | 技能名 | 値 |
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戦闘 | こぶし | 50 |
戦闘 | キック | 25 |
戦闘 | 頭突き | 10 |
戦闘 | 組みつき | 25 |
戦闘 | 投擲 | 50 |
戦闘 | 拳銃 | 20 |
戦闘 | ライフル | 65 |
戦闘 | 弓 | 10 |
戦闘 | 杖 | 25 |
戦闘 | ナイフ | 80 |
戦闘 | 回避 | 80 |
技術 | 応急手当 | 30 |
技術 | 鍵開け | 1 |
技術 | 隠す | 70 |
技術 | 隠れる | 70 |
技術 | 写真術 | 10 |
技術 | 変装 | 1 |
技術 | 機械修理 | 20 |
技術 | 電気修理 | 10 |
技術 | 運転 | 20 |
技術 | 重機械操作 | 1 |
技術 | コンピュータ | 1 |
サバイバル | 追跡 | 10 |
サバイバル | 登攀 | 40 |
サバイバル | 忍び歩き | 10 |
サバイバル | 乗馬 | 5 |
サバイバル | 水泳 | 25 |
サバイバル | 跳躍 | 25 |
サバイバル | 経理 | 10 |
感覚 | 目星 | 25 |
感覚 | 聞き耳 | 25 |
感覚 | ナビゲート | 10 |
感覚 | パッシブスキル︰狂化 | 100 |
感覚 | パッシブスキル︰暴走 | 100 |
感覚 | パッシブスキル︰狂気作成 | 85 |
感覚 | パッシブスキル︰殺し狂い | 100 |
交渉 | 言いくるめ | 5 |
交渉 | 信用 | 15 |
交渉 | 説得 | 50 |
交渉 | 値切り | 5 |
知識 | オカルト | 5 |
知識 | 精神分析 | 1 |
知識 | 図書館 | 70 |
知識 | 医学 | 5 |
知識 | 化学 | 1 |
知識 | 考古学 | 1 |
知識 | 人類学 | 1 |
知識 | 生物学 | 1 |
知識 | 地質学 | 1 |
知識 | 電子工学 | 1 |
知識 | 天文学 | 1 |
知識 | 博物学 | 10 |
知識 | 物理学 | 1 |
知識 | 薬学 | 1 |
知識 | 心理学 | 50 |
知識 | 法律 | 5 |
知識 | 歴史 | 20 |
知識 | クトゥルフ神話 | 0 |
言語 | 母国語 | 70 |
その他 | 1 | |
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