STR | CON | POW | DEX | APP | SIZ | INT | EDU | HP | MP | SAN | アイデア | 幸運 | 知識 | db |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 9 | 13 | 11 | 16 | 18 | 13 | 9 | 14 | 13 | 77 | 65 | 206 | 45 | +1d4 |
名称 | 数 | 備考 |
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???の執着 | 1 | |
???の執着その2 | 1 | |
鎧 | 1 | 装甲20 受けるダメ80%軽減 1戦闘に1度無敵 装甲貫通無効 隠す隠れる100以外成功 01以外見つからない hp+50 |
魔弓 | 1 | |
剣 | 1 | 5d6 発火1d3 失敗時反動ダメ1d5 装貫 任意の対象数 |
矢包み | 1 | 30分に一回生成 |
復活薬 | 1 | san値半分 hp3 |
精神のお守り | 1 | セッション終了時san値6d5 |
力の腕輪 | 1 | str+5 |
魔法の靴 | 1 | 跳躍+40 空飛ぶキック系ダメボ1d3 装甲3 dex+10 |
ネックレス | 1 | DEX-1、1RD終了時にHPリジェネ+1d2+2、SANリジェネ+1、MP+1d2+1(上限突破回復なし) |
ピッキングアイテム | 1 | |
薬 | 5 | 万能薬 |
機械修理キッド | 1 | |
お金 | 1 | 10億 |
幸運チケット | 1 | 3 |
冒涜なロケット | 1 | |
アベル | 1 | 成功値50固定 ダメボ1d10 |
幸運のお守り | 1 | 幸運値+141 |
緑の液体 | 1 | hp3回復 |
アイテムボックスの執着 | 1 | |
畏怖の書 | 1 | SANC1d3/1d6,coc1d3,SAN上限減少値をCoC5ごとに1減少とする。 |
慈癒の書 | 1 | SANC1d3/1d6,CoC1d5+10,自身のMP1HP1消費で対象のHPを1d6+4回復させる。(RCT:15RD |
諸刃の書 | 1 | SANC2d10/2d30,CoC1d20+20,callで敵全員の成功率が2倍になり与ダメ値が10倍になるが、自身の与ダメ値が10倍になる。 |
弓ネキ | 1 | |
概念刀 | 1 | |
概念刀(アベル) | 1 | |
1 | 災害、CoC、後遺症への完全耐性 | |
o5の権限 | 1 | scpの情報にアクセスできる。害が無ければscp持てる。自由に使用可能 |
闇の黄昏を過しもの | 1 | 全ステータス+1(SIZ、APPは任意) 全技能+10 限界突破 |
回復魔法 | 1 | 1d100にd100 mp消費1d3 |
イヴの呪怨 | 1 | ロスト出来なくなる、HPーで生き続ける、—状態でその分ー補正がかかる、PL装備、イヴに行動させないとシナリオ終了時にHPー1d100,ステータスをイヴの任意に変更できる |
想像 | 1 | gm相談許可必須、常識的なものを創造可シナリオで1度のみ |
魔弓 | 1 | 1d20スリップダメ1d3 装甲貫通 ランダムヘイト 矢を飛んできた攻撃に放ち回避する |
1 | ことができる特殊技能「躱す」の獲得、躱すは相手が拳や、嚙みつきなどの身体で攻撃する | |
1 | 手段を用いた場合、ダメの1d20が入ります。近距離道具を使ってきた場合、攻撃してき | |
1 | た側(一応Aとする)Aが回避を振ります失敗時、Aに1d20が入ります、遠距離の場合、 | |
1 | Aが回避を振り、失敗時1d10がはいります。また、受け流しは不可、庇うも不可。50 | |
1 | +使用者のDEXがマイナス補正としてかかります | |
魔法 | 1 | mp消費3 5d10+10 |
職業 | 心理学者 |
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黄昏(剣) 基礎ダメージ 1d20 不壊 装甲貫通 条件下により無からの召喚可能 黄昏(鎧) 装甲30 使い捨て装甲10(毎ターン復活重複無し 装甲貫通無効) この鎧をシナリオ中使用不可にする事によりその時の装着者をhpmp最大 SAN値3d30回復(死亡キャラに対してのみ) 3R経過後 敵性個体に1d10のダメージと1d5のSAN値喪失 上記装備同時装備時 特殊攻撃 並びに効果増加 特殊攻撃 成功値30 4d100 なお 黄昏使用回数50回以上で初撃のみ確定ヒット 回避不可 装甲貫通 相手効果無効化 ヒット時 相手の全ステータス -1 成功値-10 クールタイム 5R 効果付与 黄昏(剣)のダメージが4d20になる特殊装甲貫通(跳ね返し等無効) 黄昏(鎧)のダメージが4d10になる 黄昏(剣)を呼び出せる この装備を保持 所有の間は終末鳥は出現しない(鎧 剣単体でもよし) 特殊攻撃の成長判定はシナリオで成功した回数×1d3の値を増加させる |
種別 | 技能名 | 値 |
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戦闘 | こぶし | 50 |
戦闘 | キック | 100 |
戦闘 | 頭突き | 10 |
戦闘 | 組みつき | 100 |
戦闘 | 投擲 | 100 |
戦闘 | 拳銃 | 20 |
戦闘 | ライフル | 25 |
戦闘 | 弓 | 100 |
戦闘 | 杖 | 25 |
戦闘 | ナイフ | 25 |
戦闘 | 回避 | 22 |
戦闘 | 剣 | 100 |
戦闘 | 短刀 | 28 |
技術 | 応急手当 | 53 |
技術 | 鍵開け | 65 |
技術 | 隠す | 100 |
技術 | 隠れる | 100 |
技術 | 写真術 | 10 |
技術 | 変装 | 1 |
技術 | 機械修理 | 50 |
技術 | 電気修理 | 10 |
技術 | 運転 | 20 |
技術 | 重機械操作 | 1 |
技術 | コンピュータ | 1 |
技術 | ピアノ | 32 |
技術 | 音楽 | 10 |
製作 | 魂食い | 25 |
サバイバル | 追跡 | 10 |
サバイバル | 登攀 | 40 |
サバイバル | 忍び歩き | 33 |
サバイバル | 乗馬 | 5 |
サバイバル | 水泳 | 40 |
サバイバル | 跳躍 | 100 |
サバイバル | 経理 | 10 |
サバイバル | 魚を引き付ける | 1 |
感覚 | 目星 | 100 |
感覚 | 聞き耳 | 100 |
感覚 | ナビゲート | 10 |
交渉 | 言いくるめ | 45 |
交渉 | 信用 | 15 |
交渉 | 説得 | 35 |
交渉 | 値切り | 55 |
知識 | オカルト | 18 |
知識 | 精神分析 | 80 |
知識 | 図書館 | 95 |
知識 | 医学 | 29 |
知識 | 化学 | 9 |
知識 | 考古学 | 11 |
知識 | 人類学 | 1 |
知識 | 生物学 | 6 |
知識 | 地質学 | 1 |
知識 | 電子工学 | 1 |
知識 | 天文学 | 1 |
知識 | 博物学 | 10 |
知識 | 物理学 | 1 |
知識 | 薬学 | 4 |
知識 | 心理学 | 80 |
知識 | 法律 | 5 |
知識 | 歴史 | 20 |
知識 | クトゥルフ神話 | 113 |
言語 | 母国語 | 45 |
その他 | ヴ―ルの印 | 1 |
その他 | アザトースの呪詛 | 1 |
その他 | 治癒 | 1 |
その他 | 癒し | 1 |
その他 | 回復魔法 | 1 |
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