STR | CON | POW | DEX | APP | SIZ | INT | EDU | HP | MP | SAN | アイデア | 幸運 | 知識 | db |
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47 | 41 | 38 | 11 | 16 | 46 | 4 | 13 | 44 | 38 | 190 | 20 | 190 | 65 | +3d6 |
名称 | 数 | 備考 |
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日本刀 | 1 | 1d10+db |
職業 | サイコパス |
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戦闘狂と書いてサイコパスと読む。 拳、キックの物理攻撃+5のダメージ 呪文:忘却の波(基本P281 第2のバージョン)を習得 体質 今後の正気度喪失が血を原因とする場合、減少量が半分になる 呪文:クトゥルフの鷲掴みを取得 対象を身動きできなくさせ、一時的にSTRを盗み取る。この呪文をかける時は、最初に1d6の正気度と毎分2d6MPを消費する。呪文の範囲は10m。複数の人間に呪文の影響を与えられるが、1人増えるごとに毎分2d6MPを追加で消費しなければならない。POW対抗を1人ずつ行い、呪文の効果を決める。 呪文:ヨグ=ソトースのこぶしを取得 MPとSAN値消費。MP注ぎ込んでドン。 呪文:セテフカ―の皮膚を取得 MP10消費して装甲10入手。24時間の効果。 クトゥルフとの接触 呪文:深きものとの接触を取得 3MPと1d3の正気度のコストがかかる。深きものが近くにいないのであれば別だが、そうでなければ詠唱は自動的に成功する。海辺あるいは海で行わなければならない。 呪文:母なるハイドラ、父なるダゴンとの接触 呪文:クトゥグアの抱擁 呪文:クトゥグアとの接触 呪文:クトゥグアの招来 呪文:生ける漆黒の炎の招来、退散 呪文:肉体の保護 後遺症 隠匿の呪… この症状が発動している間は人間のステータスでいれます。 ファンブル、4クリで人外に戻ってしまいます。 1日経てばまた人間に戻ります。 |
種別 | 技能名 | 値 |
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戦闘 | こぶし | 55 |
戦闘 | キック | 55 |
戦闘 | 頭突き | 90 |
戦闘 | 組みつき | 99 |
戦闘 | 投擲 | 25 |
戦闘 | 拳銃 | 80 |
戦闘 | ライフル | 25 |
戦闘 | 弓 | 90 |
戦闘 | 杖 | 25 |
戦闘 | ナイフ | 45 |
戦闘 | 回避 | 87 |
戦闘 | 日本刀 | 99 |
武道/マーシャルアーツ | 組技 | 99 |
技術 | 応急手当 | 60 |
技術 | 鍵開け | 1 |
技術 | 隠す | 15 |
技術 | 隠れる | 10 |
技術 | 写真術 | 10 |
技術 | 変装 | 1 |
技術 | 機械修理 | 32 |
技術 | 電気修理 | 10 |
技術 | 運転 | 20 |
技術 | 重機械操作 | 1 |
技術 | コンピュータ | 1 |
サバイバル | 追跡 | 10 |
サバイバル | 登攀 | 40 |
サバイバル | 忍び歩き | 10 |
サバイバル | 乗馬 | 5 |
サバイバル | 水泳 | 25 |
サバイバル | 跳躍 | 25 |
サバイバル | 経理 | 10 |
感覚 | 目星 | 85 |
感覚 | 聞き耳 | 55 |
感覚 | ナビゲート | 10 |
感覚 | 索敵 | 51 |
交渉 | 言いくるめ | 5 |
交渉 | 信用 | 15 |
交渉 | 説得 | 15 |
交渉 | 値切り | 5 |
知識 | オカルト | 5 |
知識 | 精神分析 | 1 |
知識 | 図書館 | 25 |
知識 | 医学 | 17 |
知識 | 化学 | 1 |
知識 | 考古学 | 1 |
知識 | 人類学 | 1 |
知識 | 生物学 | 1 |
知識 | 地質学 | 1 |
知識 | 電子工学 | 1 |
知識 | 天文学 | 1 |
知識 | 博物学 | 10 |
知識 | 物理学 | 1 |
知識 | 薬学 | 1 |
知識 | 心理学 | 5 |
知識 | 法律 | 5 |
知識 | 歴史 | 20 |
知識 | クトゥルフ神話 | 86 |
言語 | 母国語 | 65 |
職業P:420 / 260 興味P:120 / 40 |